众多线游戏应用如PUBG和Fortnit因(yīn )沉迷问题和暴(bào )力内容一些国家被禁用。政府担心这些游戏可能(🐤)对青少年的心理健康(🔽)产生负面影响,选择采取封禁(jìn )措施。游戏开发商推出新游戏时通常会(🚘)加入年龄分级和内容(🍳)警告,但依(yī )旧难以避免部(bù )分用户沉迷其中。
购物(✋)和支付应用如PayPal和Alibaba因安(🤮)全隐患和资金流动监控(kòng )问题部分国家(jiā )受到禁令。一方面,支付应用带来了极大的便利,让(👥)消费者可以随时随地(🐋)完成交易;另一方面,部(bù )分应用的安全性亟待加强,用户信息和资金(🧟)面临泄露风险。这使得(📥)某些(xiē )国家的监管机(jī )构不得不采取(qǔ )措施,限制这些应用的使用。
1980年(🚘)的美国,种族问题依然(🌯)是一个十分敏感(gǎn )的话题。民权(quán )运动1960年代取得了一些进展,但种族歧(⬜)视和种族不平等依旧(🏦)普遍存。许多人对于与(🤓)种族(zú )相关的话题感(gǎn )到忌讳,不愿公开讨论。尤其是白人和非白人之(🖥)间,围绕种族身份的对(🎺)话常常会引发(fā )争议,许多人(rén )选择避而不谈。这种沉默一定程度上加(🗨)剧了误解和隔阂,使社(🖐)会对种族(zú )问题的真实状(zhuàng )态缺乏清晰认知。
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