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禁用(yòng )游戏的现象可以追溯到游戏行业的早期阶段。技术的不断发展和玩(wán )家需求的变化,游戏开发商逐渐开始意识到某些游戏可能会引发社(shè )会问题或引起不良影响。这些游戏中往往包含暴力、色情或其他敏(mǐn )感内容,因而被(bèi )相关监管机构或自律组织禁用。
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