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禁用游戏的现象可以追溯到游戏行(háng )业的早期(🌪)阶段。技术的不断发展和玩家需求的变化,游戏(xì )开(🛐)发商逐渐开始意识到某些游戏可能会引发社会问(🐔)题(tí )或引(yǐn )起不良影响。这些游戏中往往包含暴力(😐)、色情或其他(tā )敏感内容,因而被相关监管机构或(🚿)自律组织禁用。
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