与此实名认(🚁)证游戏的社会(🥐)责任意识将不断增强。越来(lái )越多的游戏公司将意(yì )识到自身未成年人保护中(🕖)的责任,会主动(🌡)承担起社会责任,开发出(chū )更有教育意义、提高(gāo )玩家素质的游戏。这一趋势将(🐩)推动游戏行业(🤶)形成更加良性的发展生(shēng )态。
另一方面,实名认证可能会影响(🗓)未成年人对游(💖)戏的选择。部分未成年人可(kě )能会因为无法实名认(rèn )证而被限制某些游戏之外(🥦),这可能会使他(🌡)们对游戏产生抵触情绪,甚至影响他们的社交(jiāo )活动。一些未成年人可能不正当(🔲)手段获取成人(✔)账号,以绕过实名认(rèn )证限制,这也给游戏(xì )公司带来了额外的监管压力。
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