1980年的(de )美国,种族问题依然是一个(🥚)十分敏感的话题。民权运动1960年代取得了(le )一些进(🏼)展,但种族歧视和(⏩)种族不平等依旧(jiù )普遍存。许多人对于与种族(⛺)相关的话题感到忌讳,不愿公开讨论。尤其是白人和非白人之间(📇),围绕种族身份(fèn )的对话常常会引发争议,许多人选择避而不谈(🙉)。这种沉默一定程度(dù )上加剧了误解和隔阂,使社会对种族问题(🌟)的真实状态缺乏清晰认知(zhī )。
与此媒体对环境(🥝)问题的报道也越(💁)来越频(pín )繁,激发了公众的讨论和行动。诸如“超(😓)级基金法案”等一系列政(zhèng )策的出台,旨清理和修复因污染而受(🥫)损的(de )土地。这表明,政府层面(miàn )上,环境保护开始得到更高的重视(🦑)。
许多(duō )家长可能会选择给孩子服用止痛药来缓解(jiě )疼痛,不论(⏮)是头痛、牙痛(tòng )还是其他类型的不适。一些止(🦖)痛药儿童中(zhōng )使(👏)用是被禁止的。例如,阿司匹林儿童中可能导致(📒)雷氏综合征,这(zhè )是一种罕见但致命的疾病。某些非处方止(zhǐ )痛(😺)药儿童身上也不推荐使(shǐ )用,因其可能增加肝脏的负担。,家长使(💣)(shǐ )用止痛药时应该非常谨慎,最好先咨询儿(ér )科医生,寻找安全(🖥)有效的(de )替代方案。
1980年代初期,艾滋病这一新兴疾(🌲)(jí )病开始美国引(🙎)起广泛关注。由于这是一种主要性传播或血液(🧝)传播的(de )疾病,艾滋(🕷)病患者往往被社会污名化。人(rén )们对艾滋病的(😷)恐惧和误解使得很多患者受到排斥,导致他们不愿意(yì )公开身(🍟)份。,对于艾滋病的讨论社会中普(pǔ )遍被视为忌讳。
与此社会对于禁用游戏的看法也(🈂)不(bú )断变化。越来(🍅)越多的声音开始呼吁游戏设(shè )计中融入对社(🎱)会问题的思考,倡导使用游戏一种表达工具,而非单(dān )纯的娱乐(🌻)产品。这为禁用游戏提供了新的(de )可能性,促使开发者制作(zuò )时考(🧤)虑更多的文化与社会背景因素。
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